Verschiedene Implementationen des selben Interfaces mit Unity “injecten”

PersonRepository und VorgangRepository sind zwei Implementationen eines Interfaces: IRepoistoryUm nun meinen DBAdapter, der (natürlich IDBAdapter implementiert und) beide IRepositories als parameter (natürlich in der richtigen Reihenfolge…) benötigt (Ob das eine tolle Idee war sei mal dahin gestellt.) instanziieren zu können, weiterlesen